Las Divertidas Ilustraciones De Mr. Kone

1. Mucho gusto César, me da mucho gusto que tengas la oportunidad de contestarnos esta entrevista, ¿porqué no nos cuentas un poco sobre quién eres y a qué te dedicas?

Soy comunicador y diseñador gráfico, trabajo y vivo en la ciudad de México. El año pasado cumplí 10 años de carrera profesional. Actualmente trabajo de manera independiente, para diferentes proyectos y empresas. Mi nombre real es César Evangelista Bautista y mi seudónimo es Mr. Kone.
Aunque desde hace años trabajo como ilustrador, no es hasta 2008 que empiezo una búsqueda de un estilo y propuesta personal. Rescatando todos aquellos gustos personales y elementos gráficos que me identifican y con los que he crecido.

2. Tu trabajo no parece ser únicamente ilustraciones simples ¿Cómo consideras tu estilo, tu arte?

Bueno, mas que un arte, la considero como gráfica personal interpretados mediante lo que conocemos como ilustración. Casi todos son propuestas personales, muchos de ellas tienen mensajes, algunas hablan de temas universales, otros son simples ideas que me vienen a la cabeza. Pero que sin lugar a dudas son parte de mi proceso de trabajo y madurez para empezar a hacer verdadera obra plástica.

3. ¿De donde provienen todos esos personajes? ¿Cómo es que les das vida?

Muchos son ideas y fijaciones. Algunos son la mezcla de mis gustos, imágenes perdidas de mi infancia. Si te das cuenta, muchas veces dejamos perdido en nuestra memoria; imágenes que por alguna razón vimos, de igual forma muchas son una mezcla de estas mismas, que va distorsionando nuestra cabeza. A veces ver un detalle de algo, es como el pretexto para crearlos. Casi todos son referencias de mis gustos de la infancia. Desde pequeño me hice adicto a las caricaturas, o mejor dicho a la televisión. Me encantaba ver las películas de Max Fleischer, algunas de Disney pero las sórdidas, al igual que todas aquellas series japonesas de los años 70s, 80s y 90. También la fuerte influencia de los videosjuegos.
Esos recuerdos ahora los traigo y los transformo según mis gustos personales. A veces tomo como referencia algunos, pero, se van transformando y van siendo algo completamente diferente. También muchas de las cosas que hago visualmente exploran la dualidad, en eso se representa mucho mi trabajo.

4. ¿Cuál consideras tu mayor fuente de inspiración?

Mis hijos son una inspiración muy grande, muchas veces son los que me dan ideas, por su forma peculiar de ver las cosas, sus ideas muchas veces las trasformo. También los sueños y la memoria son dos elementos muy importantes. Como te decía, rescato mucho los recuerdos que he tenido a lo largo de mi vida. Y si a eso le añadimos que veo mucho, animé y novela gráfica, bueno realmente veo muchas cosas. Son fuentes importantes para mi inspiración. Dentro de mi exploración, retome elementos de mi cultura, como el trabajo de los artesanos mexicanos que hacen alebrijes en Oaxaca, de los huicholes (comunidad de indígenas del oeste central de México) que hacen sorprendentes trabajos de chaquira e hilo.

También retome mucho la gráfica popular mexicana, de artistas como Guadalupe Posada, Abel Quezada, Antonio Ruiz el Corcito, Miguel Covarrubias o de historietistas mexicanos como Gabriel Vargas. Y pues hay una lista muy larga de artistas, pero en esencia han sido estos una parte muy importante de mi inspiración y evolución de mi trabajo. Por que considero que mi trabaja evoluciona muy rápido, debido a que estoy en una constante búsqueda, no me gusta estar quieto mucho tiempo.

5. Dentro de tu galería existen muchos trabajos realmente interesantes, pero ¿cuál consideras tu favorito? ¿porqué?

Un favorito no tengo, mas bien cada trabajo en su momento se vuelve el favorito, pero si tengo algunas que son los que no puedo dejar de ver, esos son los que cuando los veos siento que alguien diferente a mi los ha hecho. Muchas veces solo por puro gusto o como parte de un reto, me pongo metas y trato de desarrollar ilustraciones my complejas, son aquellas que no tiene un tiempo determinado de trabajo, puede que las termine en una semana, o un mes a veces hasta más tiempo.

6. ¿Cómo decides que sentimiento expresará cada personaje?

Casi todos representan mi carácter y estado de ánimo, por ejemplo como me gusta el tema de la dualidad, manejo la perversión y la inocencia. A veces separadas y muy puras en su trazos y técnicas, otras veces van mezcladas, pero son sólo pequeños detalles. Yo lo dividido entre lo funny y lo hard. Casi todos mis personajes son ambivalentes.
Me gusta que las imágenes ingenuas a veces contengan temas más escabrosos, yo creo mucho en que no siempre lo monstruoso debe de ser horrendo. Muchas veces dentro de la misma inocencia de mis imágenes escondo ideas perturbadoras.

7. ¿Cuál ha sido en el proyecto en el que más te haya gustado participar, ya sea por su diversión o por la dificultad?

Bueno tengo uno, que aunque esta muy alejado de mi actual estilo, fue un ejercicio para una exposición del aniversario del Santo enmascarado de Plata. Donde le dediqué muchos días de trabajo, ya que cada elemento está tan elaborado, que cuando ves el resultado final, la gente se sorprende porque es un estilo completamente diferente al mío.
Otro ejemplo es algo que hice para Xbox. Intervine una consola del 360. La cual la desarme completamente y la forre de chapa de madera. Me gusta mucho eso, trabajar con diferentes materiales, no solo que lleve una de mis imágenes.

8. Gracias por la entrevista Mr. Kone, ¿algún saludo que quieras mandar, algún tip o consejo para la comunidad creativa que nos sigue?

Pues que traten de hacer lo que más les guste, sé que en estos tiempos no es nada sencillo, pero al final la vida es muy corta. Debemos aprender a ser felices y no dejar de soñar, de alcanzar nuestras metas y ponernos retos. Pero sobre todo disfrutar de la vida y ser un buen ser humano.

Encuentra más del trabaje de Mr. Kone en su sitio web

Javier Rivero, es el editor de Fuel Your Creativity en Español. Javier es un destacado practicante de Photoshop, disfruta el contenido creativo y es feliz interactuando con toda la comunidad creativa.

 

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